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  FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

SEGUNDA PARTE DEL EXAMEN DE RECONOCIMIENTO



1.-Ilustre con un dibujo los componentes de un sistema de computo:




2.- Explique ampliamente cual es la diferencia entre programa , programacion y programador :

Programa: Es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan al ordenador , es decir , que escribe programas en la computadora.

Programacion: Es la implementacion de un algoritmo en un determinado lenguaje de programacion , conformando un progama.

Programador: Es el individuo que ejerce la programacion , es decir , que escribe programas de computadora.

3.-
Enliste 5 lenguajes de programacion que conosca :

R=Basic , C, C++ , Java , C#.

4.- Describe los pasos necesarios para desarrollar un programa de computo :

5.- Describa la diferencia entre un buen tecnico en computacion y un buen ingeniero en sistemas computacionales:

6.- Describa cuales son los errores tipicos que pueden existir al escribir un programa:

7.- Explique los pasos que realiza la computadora internamente para ejecutar un programa :

8.- Explique los siguientes conceptos :

Variables :

 

Constantes:

 

Objeto : Es una instancia o variable de una clase .Se dice que pertenece a la clase . Un objeto se distingue de otros miembros de la clase por sus atributos.

 9.- Ilustre con un ejemplo los siguientes conceptos :

 

Operador:

 

Operando:

 

Operacion:

 

10.- Realiza el diagrama de flujo de la multiplicacion de A por B e imprime  su resultado.

 

Cuestionario 1 . Conceptos basicos del modelo orientado a objetos .

 

1.- Como se reconocen los objetos  y clases en el mundo real y cual es la interaccion que existe entre ellos.

 

2.-Define los siguientes conceptos:

 

Abstraccion:

 

Encapsulamiento: Describe la vinculacion de unas operaciones y estado a un objeto particular . La encapsulacion esta intimamente vinculada con la ocultacion de la informacion  , definiendo que partes de un objeto son visibles y que partes estan ocultas .

 3.- Defina el significado de POO y complejidad del software y diga en caso se aplica cada una de ellas.
R= Programacion orienta a objetos es la simulacion real del problema . La POO estructura un programa dividiendola en una cantidad determinada de objetos de alto nivel.

 

4.- Defina que es ciclo de vida del software y como se lleva a cabo , de un ejemplo de su aplicacion.
R=
La ingeniería del software estudia la aplicación de técnicas formales de desarrollo a la construcción de programas.

Los problemas que presenta el software se pueden resumir en:

  • Incremento de la complejidad
  • Siempre cambiante
  • Dificultad para hacerlo fiable
  • Dificultad para probarlo
  • Dificultad para la especificación de requisitos

Durante los últimos treinta años, los desarrolladores de sistemas y los usuarios hemos sido conscientes de la crisis del software. El desarrollo de sistemas software a menudo se hacía fuera de plazo y de presupuesto, de forma no fiable y, sobre todo, no cumplía los requisitos desde el punto de vista del usuario.

Para combatir esta crisis se aplicaron principios y técnicas de ingeniería al desarrollo de software. La razón de que esta crisis persista es que la demanda de software se ha estado incrementando de forma tan rápida al menos como el desarrollo de las técnicas que ayudan a su producción. Amén de que privan intereses económicos inmediatos sobre los intereses a largo plazo, con lo cual es inconcebible para una empresa que debe proporcionar una aplicación en un tiempo X, que el cliente solamente vea papeles durante las cuatro quintas partes primeras de ese tiempo. Esta es una de las razones por las que la orientación a objetos se está haciendo cada vez más popular.

 

 

5.- Dentro de un problema que se requiere resolver por computadora que se entiende por especificaciones de requerimiento.

 

6.- Explique ampliamente en que consiste el analisis orientado a objetos y de un ejemplo de su aplicacion .

 

7.- Explique ampliamente en que consiste el diseño orientado a objetos y de un ejemplo de su aplicacion.
R= Es el proceso de construir un modelo para la solucion . De otra forma eldiseño orientado a objetos es el diseño de  dividir una solucion.

 

8.- Explique ampliamente en que consiste la programacion orientado a objetos y  mencione 10 caracteristicas de esta.

 

9.-Enliste cuales son los elementos primordiales en el modelo de objetos.

 

10.- Defina los siguientes conceptos y de un ejemplo de la aplicacion de cadauno  de ellos .

 

Abstraccion:

 

Modularidad:

 

Jerarquia:

 

Herencia: Es un mecanismo que permite la definicion de una clase apartir de la definicion de otra ya existente . La herencia permite a un conjunto de calses relacionadas permanecer bajo un unico paraguas , de forma que puedan ser consideradas y manejadas colectivamente.

 

polimorfismo:

 

11.-Explique ampliamente cual a sido el desarrollo historico de los paradigmas en el desarrollo del software.

 

12.- Explique ampliamente cuales son los beneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas.

 

 


 
jose alfredo ocaña dolores
 
REPRODUCTOR DE MUSICA
 


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